export default {
  home: {
    updatePassword: "当前密码较弱，请及时修改",
    updatePasswordTitle: "系统提示",
    canceled: "已取消操作",
    roomInfo: "房间信息",
    roomName: "房间名",
    connectionCode: "直连代码",
    copy: '点击复制',
    cycles: "天数",
    phase: "阶段",
    season: "季节",
    mods: "模组数量",
    modsButton: "查看详情",
    modsTable: {
      title: '模组详情',
      name: '名称',
      pics: '预览',
      size: '大小',
      tags: '标签',
      id: 'ID',
    },
    version: "游戏版本",
    playerNum: '在线玩家',
    sysInfo: "系统信息",
    mem: "内存",
    control: "控制面板",
    master: "地面",
    caves: "洞穴",
    running: "运行中",
    terminated: "已停止",
    rollback: "回档",
    day: "天",
    days: "天",
    startup: "启动游戏",
    restart: "重启游戏",
    update: "更新游戏",
    shutdown: "关闭游戏",
    reset: "重置世界",
    delete: "删除世界",
    deleteTips: "将会删除游戏的存储文件，即存档目录下的save文件夹",
    interface: "命令执行",
    announcement: "公告",
    send: "发送",
    execute: "执行",
    noServer: "未发现存档",
    noGame: "游戏未安装",
    worldName: '世界名',
    type: '类型',
    isMaster: '主节点',
    memory: '内存',
    disk: '磁盘',
    status: '状态',
    screenDialog: {
      title: '正在运行的饥荒程序',
      tip1: '由于无法预知的异常情况(房间设置中删除世界后，平台未能成功关闭对应的饥荒程序等)，可能会存在异常运行的进程，导致额外资源占用，平台提供该页面进行手动停止',
      tip2:'名称格式为：DST_集群名_世界ID',
      tip3:'正在从饥荒大厅中查询结果，请稍后',
      tip4:'已在饥荒大厅中查询到对应房间，检查通过',
      tip5:'未在饥荒大厅中查询到对应房间，检查未通过，请在上面的下拉菜单中增加查询地区或检查主世界是否启动成功',
      column1: '名称',
      column2:'操作',
      stop: '停止',
    },
    tour: {
      one: {
        title: '欢迎~',
        desc: '欢迎使用饥荒管理平台(DMP)，下面将开始一个简单的引导',
      },
      two: {
        title: '修改密码',
        desc: '点击这里，进入个人中心即可修改密码或查看个人信息',
      },
      three: {
        title: '集群选择/创建',
        desc: '也就是多房间(集群)管理，点击这个下拉菜单即可实现集群切换和创建',
      },
      four: {
        title: '更新总览',
        desc: 'DMP各个版本的更新记录，如果有新的版本会在这里提醒哟',
      },
      five: {
        title: '希望还记得',
        desc: '如果一段时间后，你觉得DMP还不错的话，就去这里点个星星吧~',
      },
      six: {
        title: '开始使用吧~',
        desc: '如果你不想再弹出我(你看到的这个引导)，就去创建一个集群吧',
      },
    }
  },
  tabs: {
    refresh: "重新刷新",
    maximize: "全屏切换",
    closeCurrent: "关闭当前",
    closeLeft: "关闭左侧",
    closeRight: "关闭右侧",
    closeOther: "关闭其它",
    closeAll: "关闭所有"
  },
  header: {
    searchMenu: "搜索菜单",
    componentSize: "组件大小",
    refreshCache: "刷新缓存",
    lightMode: "明亮模式",
    darkMode: "暗黑模式",
    language: "语言翻译",
    fullScreen: "全屏",
    exitFullScreen: "退出全屏",
    settings: "设置",
    personalCenter: "个人中心",
    changePassword: "修改密码",
    logout: "退出登录",
    clusters: {
      clusterName: '集群名',
      clusterDisplayName: '集群昵称',
      validateClusterName: '请输入集群名',
      validateClusterDisplayName: '请输入集群昵称',
      tipClusterName: '输入英文和数字，即.klei/DoNotStarveTogether/集群名',
      tipClusterDisplayName: '在页面上显示的集群名，作为标识符使用，如不填则与集群名一致',
    }
  },
  login: {
    welcome: "欢迎登录",
    platform: "管理平台",
    description: "或许我们只是差点运气",
    account: "账号密码登录",
    loginName: "请输入用户名",
    password: "请输入密码",
    security: "请输入验证码",
    blur: "看不清，换一张",
    in: "登录",
    center: "登录中",
    beianhao: "网站备案号",
    register: "注册",
    registerTip: "仅可注册一次，注册账号拥有管理员权限，管理员账号可在个人中心创建非管理员账号",
    registerTip2: "由于该页面可能暴露在公网，请务必设置强密码",
  },
  profile: {
    cardHeaderInfo: '个人信息',
    cardHeaderPassword: '密码修改',
    plzInputOldPassword: '请输入旧密码',
    plzInputPassword: '请输入密码',
    plzInputAgainPassword: '请再次输入密码',
    oldPassword: '旧密码',
    password: '密码',
    passwordTwice: '确认密码',
    passwordNotMatch: '两次输入密码不一致',
    suggestedPassword: '建议包含英文、数字的8位以上密码',
    passwordUpdated: "检测到用户密码更新，3秒后将退出本系统",
    passwordUpdatedTitle: "系统提示",
    update: '修改',
    username: '用户名',
    nickname: '用户昵称',
    disabled: '账号状态',
    role: '角色',
    tip_1: '仅admin账号拥有创建、禁用、启用和删除权限',
    tip_2: 'admin账号不可删除',
    submit: '提交',
    actions: {
      create: '创建',
      update: '修改',
      delete: '删除',
    },
    accounts: '所有账号',
    accountTitle: '账号信息',
    formValidateMsg: {
      username: '请输入用户名',
      nickname: '请输入用户昵称',
      password: '请输入密码',
      disabled: '',
    }
  },
  setting: {
    roomSettingMobile: '房间',
    groundSettingMobile: '地面',
    caveSettingMobile: '洞穴',
    worldSettingMobile: '世界',
    modSettingMobile: '模组',
    finishSettingMobile: '完成',
    roomSetting: '房间设置',
    groundSetting: '地面设置',
    caveSetting: '洞穴设置',
    worldSetting: '世界设置',
    modSetting: '模组设置',
    finishSetting: '设置完成',
    oneClick: '一键带入',
    survival: '生存',
    endless: '无尽',
    idTip: '世界ID，一个集群里的世界ID不能相同，已保存的世界ID禁止修改',
    isMaster: '主世界',
    isMasterTip: '注意！一个集群中只能有一个主节点',
    encodeUserPathTip: '是否对玩家存档数据的保存路径进行编码',
    serverPort: '游戏端口',
    serverPortTip: '游戏暴露的UDP端口',
    noEdit: '请输入主节点端口，集群的主节点端口应全部一致',
    shardMasterIp: '主世界IP',
    shardMasterIpTip: '主世界IP，如果主世界不在当前云服务器，则需要输入主世界的公网IP',
    clusterKeyTip:'主世界和从世界进行交互的认证密码，所有世界的密码必须一致，否则会无法连接',
    multiWorldTip: '检测到世界数大于2，请点击右侧按钮加入多层世界模组',
    multiWorldDialog: {
      title: '请输入世界对应的名字和对应的最大玩家数(将会在游戏中显示)',
      tip: '注意，多层世界模组为复杂模组，启用该模组会导致 "设置-模组" 页面不可用',
      placeholder1:'请输入世界名，例如：米奇妙妙屋',
      placeholder2:'请输入该世界的最大玩家数',
    },
    baseForm: {
      changeSingleHostMode: '切换为单机器模式',
      changeMultiHostMode: '切换为多机器模式',
      room: '房间名',
      description: '房间描述',
      masterPort: '地面端口',
      cavesPort: '洞穴端口',
      gameMode: {
        name: '游戏模式',
        endless: '无尽',
        survival: '生存',
        lavaarena: '熔炉',
        quagmire: '暴食'
      },
      pvp: '玩家对战',
      playerNum: '玩家数量',
      backDays: '回档天数',
      vote: '玩家投票',
      password: '房间密码',
      token: '令牌',
      tokenHelp: '点击获取游戏令牌',
    },
    roomWorldForm: {
      id: '世界ID',
      masterPort: '连接端口',
      cavesPort: '连接端口',
      shardMasterPort: '主节点端口',
      steamMasterPort: 'Steam连接端口',
      steamAuthenticationPort: 'Steam认证端口',
      clusterKey: '认证密码',
      groundSetting: '地面配置',
      caveSetting: '洞穴配置',
    },
    roomWorldFormRules: {
      id: '请输入世界ID',
      masterPort: '请输入连接端口',
      cavesPort: '请输入连接端口',
      shardMasterPort: '请输入主节点端口',
      steamMasterPort: '请输入Steam连接端口',
      steamAuthenticationPort: '请输入Steam认证端口',
      clusterKey: '请输入认证密码',
      shardMasterIp: '请输入Master IP',
    },
    finish: {
      title: '配置成功',
      description: '已完成所有配置，点击下方按钮执行不同操作'
    },
    button: {
      prev: '上一步',
      next: '下一步',
      actions: '操作',
      save: '保存',
      saveAndRestart: '保存并重启',
      generateNewWorld: '生成新世界',
    },
    roomBaseFormRules: {
      name: '请输入房间名',
      token: '请输入令牌',
      masterPort: '请输入地面端口',
      cavesPort: '请输入洞穴端口',
      gameMode: '请选择游戏模式',
      samePort: '地面和洞穴的端口不能相同',
    },
    roomBaseFormPortToolTip: '如您不清楚该配置项的用法和作用，请不要随意修改',
    roomGroundFormRules: {
      groundSetting: '请输入地面配置的lua格式内容'
    },
    roomCaveFormRules: {
      caveSetting: '请输入洞穴配置的lua格式内容'
    },
    roomModFormRules: {
      modSetting: '请输入模组配置的lua格式内容'
    },
    tabCode: '配置文件',
    tabVisualization: '可视化配置',
    luaImportButton: {
      endless: '标准无尽',
      survival: '标准生存'
    },
    groundVisualizationRule: '世界规则',
    groundVisualizationRuleItem: {
      global: '全局',
      events: '活动',
      survivors: '冒险家',
      world: '世界',
      resourceRegrowth: '资源再生',
      unnaturalPortalResource: '非自然传送门资源',
      creatures: '生物',
      hostileCreatures: '敌对生物',
      giants: '巨兽',
    },
    groundVisualizationGeneration: '世界生成',
    groundVisualizationGenerationItem: {
      global: '全局',
      world: '世界',
      resources: '资源',
      creaturesAndSpawners: '生物以及刷新点',
      hostileCreaturesAndSpawners: '敌对生物以及刷新点',
    },
    cavesVisualizationRule: '世界规则',
    cavesVisualizationRuleItem: {
      global: '全局',
      events: '活动',
      survivors: '冒险家',
      world: '世界',
      resourceRegrowth: '资源再生',
      unnaturalPortalResource: '非自然传送门资源',
      creatures: '生物',
      hostileCreatures: '敌对生物',
      giants: '巨兽',
    },
    cavesVisualizationGeneration: '世界生成',
    cavesVisualizationGenerationItem: {
      global: '全局',
      world: '世界',
      resources: '资源',
      creaturesAndSpawners: '生物以及刷新点',
      hostileCreaturesAndSpawners: '敌对生物以及刷新点',
    },
    luaError: 'lua语法校验失败',
    cavesTip: '提示：如果你不想创建洞穴，请保持下方输入框为空',
    refresh: '刷新',
    autoRefresh: '自动刷新',
    players: '玩家列表',
    adminList: '管理员',
    blockList: '黑名单',
    whiteList: '白名单',
    noPlayersFound: '没有发现玩家',
    noAdminFound: '没有发现管理员',
    noBlockFound: '没有发现黑名单',
    noWhiteFound: '没有发现白名单',
    tagCloseTip: '提示：点击玩家UID后的 "×" 即可删除',
    nickName: '名字',
    role: '角色',
    age: '天数',
    roleFail: '获取失败',
    addAdmin: '添加管理员',
    addBlock: '添加黑名单',
    addWhite: '添加白名单',
    kick: '踢出玩家',
    historyPlayer: '历史玩家',
    historyPlayerTip: '指该集群启动以来，记录到的所有玩家信息；注意，集群之间的历史玩家信息不互通',
    historyClean: '清空',
    blockListItems: {
      uploadButton: '导入',
      tips: '请上传Excel文档，A列为黑名单用户的UID，每行一个',
    },
    import: {
      title: '存档导入',
      text1: '上传过程中会自动备份存档。上传完成后请手动启动服务器。',
      text2: '请上传压缩文件(例如：my_cluster.zip)，压缩文件的内容如下，加粗文件为必须，会自动进行检测，如缺失会导致导入失败',
      button: '上传存档',
      buttonHelp: '查看教程',
      dialog: {
        title: '上传存档',
        text1: '将文件拖放到此处',
        text2: '或点击上传',
        tip: '请上传.zip文件',
      },
      dialog2: {
        title: '压缩方式',
        text1: '先进入存档文件夹，如图中为Cluser_6，再进行压缩操作',
      }
    },
    mod: {
      tab: {
        download: '下载模组',
        add: '添加模组',
        setting: '配置模组',
      },
      download: {
        searchTypeText: "名称",
        searchTypeId: "ID",
        search: '搜索',
        detail: '详情',
        download: '下载',
        size: '模组大小',
      },
      add: {
        header: {
          title: '已下载的模组',
          refresh: '刷新',
          sync: '同步',
          syncTooltip: '该页面只展示手动下载的模组，点击此按钮将同步自动下载的模组到此页面',
          export: '导出',
          addClientDisabled: '禁本地',
        },
        alert: '提示：模组下载速度取决于网络和文件大小，请耐心等待，切勿重复下载',
        table: {
          name: '名称',
          size: '模组大小',
          downloadedReady: {
            title: '状态',
            notUGC: '非UGC模组',
            ready: '下载完成',
            notReady: '正在下载或需更新',
          },
          action: '操作',
          enable: '启用',
          delete: '删除',
          ugc: {
            yes: '是',
            no: '否'
          },
        },
      },
      setting: {
        left: {
          enable: '已启用',
          disable: '已禁用',
          result: '服务器未添加模组',
        },
        right: {
          header: {
            title: '配置模组',
            disable: '禁用',
            update: "更新",
          },
          result: '该模组无配置项',
          result2: '请选择一个模组进行配置',
          name: '名称',
          clientModsDisabled: '禁用客户端模组',
        },
      },
    },
    system: {
      title: '系统设置',
      titleButton: '提交',
      keepalive: {
        divider: '自动保活',
        title: '自动保活检测频率',
        msg: '单位分钟，默认为30分钟，即每30分钟检测一次世界是否正常，如果异常则会重启对应的世界，对其他正常运行的世界无影响',
        title0: '自动保活开关',
        msg0: '关闭后不会处理失效的世界',
      },
      playerList: {
        divider: '玩家列表',
        title: '玩家列表获取频率',
        msg: '单位秒，默认为30秒，间隔越小，平台更新游戏玩家信息越及时，但会带来额外的性能消耗和更乱的世界日志',
      },
      uidMap: {
        divider: '昵称字典维护',
        title: '玩家昵称字典维护开关',
        title2: '玩家昵称字典写入频率',
        enable: '开启',
        disable: '关闭',
        msg: '默认开启，关闭后，在设置-玩家的管理员黑名单白名单页面中将不再显示玩家昵称，历史玩家信息也不会再新增',
        msg2: '单位分钟，默认为5分钟，即更新昵称字典的间隔',
      },
      playerUpdateMod: {
        divider: '玩家更新模组',
        title: '玩家更新模组开关',
        title2: '玩家更新模组检查频率',
        enable: '开启',
        disable: '关闭',
        msg: '默认开启，开启后游戏中的玩家可在聊天框中控制服务器进行模组更新',
        msg2: '单位分钟，默认为10分钟，即发现有模组需要更新后，每10分钟提示一次（太频繁可能会很讨厌',
      },
      metrics: {
        divider: '系统监控',
        title: '系统监控开关',
        msg: '默认开启，关闭后，在工具-系统监控页面中将不再显示任何内容',
      },
      bit64: {
        divider: '64位启动',
        title: '64位启动',
        msg: '默认关闭，开启后会提升游戏性能，但会增加内存占用，请酌情开启',
      },
      tickRate: {
        title: '通信频率',
        msg: '越大游戏越流畅，但会带来更高的带宽和CPU消耗（需要客户端同时配置',
      },
      encodeUserPath: {
        divider: '用户路径编码',
        ground: '地面',
        cave: '洞穴',
        msg: '切换后会自动生成游戏配置文件，手动重启后即可生效',
      },
      autoUpdate: {
        divider: '自动更新',
        title: '自动更新开关',
        title2: '自动更新检查时间',
        msg: '默认开启，会在指定的时间检查游戏是否有更新，如果有则会自动更新',
        msg2: '每天会在该时间进行检查',
      },
      autoRestart: {
        divider: '自动重启',
        title: '自动重启开关',
        title2: '自动重启时间',
        msg: '默认开启，会在指定的时间重启服务器，自动更新模组',
        msg2: '每天会在该时间进行重启',
      },
      autoBackup: {
        divider: '自动备份',
        title: '自动备份开关',
        title2: '自动备份时间',
        msg: '默认开启，会在指定的时间备份服务器，备份路径为~/dmp_files/backup/{集群名}',
        msg2: '每天会在该时间进行自动备份',
      },
      tip1: '以下为全局设置，影响所有集群，仅管理员可修改',
      tip2:'以下为集群设置，影响当前集群',
    },
  },
  tools: {
    install: {
      systemInfo: '系统信息',
      architecture: '架构',
      osType: '系统类型',
      osName: '系统名',
      osVersion: '系统版本',
      cpuCore: '核心数',
      memory: '内存',
      uptime: '运行时间',
      installCheck: '安装检查',
      checkPass: '检查通过',
      checkPassDesc: '请点击下方按钮进行安装',
      checkNotPass: '检查不通过',
      checkNotPassDesc: '检查未通过，可能出现安装失败',
      install: '安装',
      installProgress: '安装进度',
      noClose: '安装过程中请勿刷新或关闭页面',
      installTip: '如果安装完成后，首页无法获取饥荒版本，请手动执行manual_install.sh脚本，执行方法：cd && ./manual_install.sh',
      macosTip: 'MacOS用户请使用脚本进行安装',
    },
    announce: {
      title: '定时通知',
      name: '名称',
      isEnable: '是否激活',
      enable: '已激活',
      disable: '未激活',
      frequency: '通知频率',
      content: '通知内容',
      actions: '操作',
      update: '更新',
      delete: '删除',
      new: '新增',
      submit: '提交',
      cancel: '取消',
      frequencyTip: '每次执行的间隔，单位：秒',
      noData: '没有查询到定时通知任务，请新建',
      deleteTip: '该操作将会永久删除且无法恢复，是否继续？',
      confirm: '确认',
      rules: {
        name: '请输入名称',
        content: '请输入通知内容',
        frequency: '请输入通知频率',
        enable: '请选择是否激活',
        frequencyMin: '通知频率必须大于0',
      }
    },
    update: {
      title: '定时更新',
      text1: '将在每天',
      text2: '检查是否有更新，如果有，则进行更新，如果没有，则会重启服务器更新模组。',
      text3: '此功能当前为',
      text4: '状态。',
      text5: '当前版本为:',
      text6: ', 最新版本为:',
      text7: ', 无需更新。',
      text8: ', 需要更新。',
      switchEnable: '开启',
      switchDisable: '关闭',
    },
    backup: {
      title1: '备份配置',
      title2: '备份管理',
      text1: '将在',
      text2: '对服务器进行备份，可能会导致1秒左右的卡顿。',
      text3: '自动备份功能已',
      text4: '请留意上方磁盘使用率，如空间不足，可批量删除多个备份。',
      text5: '点击恢复可恢复至备份创建时间点，恢复后请手动启动服务器。',
      switchEnable: '开启',
      switchDisable: '关闭',
      processBar: '磁盘使用率: ',
      tableName: '文件名',
      size: '文件大小',
      tableCreateTime: '创建时间',
      download: '下载',
      restore: '恢复',
      delete: '删除',
      multiDelete: '批量删除',
      BackupImmediately: '立即备份',
      deleteTip: '请至少选择一个文件',
      timeChangeTip: '请选择时间',
      alert: '定时更新和定时备份的时间不能相同，否则会覆盖其中一个任务的执行',

    },
    mod: {
      title: '模组',
      alert: '安装过程耗时较长，请耐心等待，不要离开或者刷新页面',
      resultInfo: {
        title: '安装模组',
        subtitle: '如果出现游戏中模组缺失的情况，请点击下方安装按钮',
        button: '安装',
      },
      resultSuccess: {
        title: '安装完成',
        subtitle: '请回到主界面手动重启游戏',
      },
    },
    statistics: {
      player: {
        title: '玩家人数',
        refresh: '刷新',
        refreshSuccess: '刷新成功',

      },
      max: {
        title: '玩家统计',
        day: '天',
        maxPlayer: '最大玩家数',
        maxPlayerTimestamp: '对应时间',
        time: '时间',
      },
      data: {
        title: '数据量',
        dataNum: '统计量',
      },
    },
    keepalive: {
      title: '自动保活',
      text1: '为避免模组错误、进程卡死等导致服务器失效的情况，将每隔30分钟对服务器进行一次检测。',
      text2: '如发现任何异常，将自动重启服务器。',
      text3: '此功能当前为',
      text4: '状态。',
    },
    token: {
      title: '创建令牌',
      createButton: '创建',
      expiredTime: '请选择令牌过期时间',
      tip: {
        tip1: '该令牌将于',
        tip2: '过期',
        tip3: '系统不会存储该令牌，请妥善保存',
        create: '点击右上角创建按钮进行创建',
      },
      options: {
        day: '一天',
        month: '一月',
        year: '一年',
        forever: '永久'
      },
      usage: '使用方法，其中Authorization为必填，X-I18n-Lang为选填，默认值为zh',
    }
  },
  logs: {
    logs: '日志',
    autoPull: '自动拉取：',
    manualPull: '手动拉取',
    manualPullTips: '使用手动拉取日志功能建议先关闭自动拉取',
    current: '当前日志',
    historical: '历史日志',
    clean: {
      title: '日志清理',
      selectAll: '全选',
      button: '清理',
      refresh: '刷新',
      type: '日志类型',
      size: '大小',
      num: '文件数',
    },
  },
  users: {
    update: '修改',
    username: '用户名',
    nickname: '用户昵称',
    disabled: '账号状态',
    password: '密码',
    role: '角色',
    clusterPermission: '集群权限',
    admin: '管理员',
    tip_1: '仅admin角色的账号拥有创建、禁用、启用和删除权限',
    tip_2: 'admin角色的账号不可删除',
    tip_3: '此页面仅admin角色账号可见',
    tip_4: '管理员可管理所有集群，非管理员仅可管理拥有权限的集群',
    suggestedPassword: '建议包含英文、数字的8位以上密码',
    submit: '提交',
    actions: {
      create: '创建',
      update: '修改',
      delete: '删除',
    },
    accounts: '所有账号',
    accountTitle: '用户管理',
    formValidateMsg: {
      username: '请输入用户名',
      nickname: '请输入用户昵称',
      password: '请输入密码',
      disabled: '',
    }
  },
  clusters: {
    tip1: '这个页面只有管理员能看到，目前展示集群的相关信息',
    tip2: '以下是集群的端口信息，需要在云服务器安全组开通以下所有UDP端口',
    tip3: '发现端口冲突！！！请仔细检查',
    table: {
      name: '集群名',
      displayName: '集群昵称',
      world: '世界',
      port: '端口',
      none: '无端口暴露',
    },
  },
  help: {
    one: {
      title: '欢迎加群讨论',
      text1: '如果您遇到了任何问题，都可以在群中进行讨论，也可以提出一些改进项或功能',
      text2: '如果您有什么好点子，也可以在在群中交流',
      text3: '群号：733948644',
    },
    two: {
      title: '服务器开启后没有模组',
      title_additional: '（已修复）',
      text1: '目前饥荒的模组自动下载功能存在Bug，您需要手动替换',
      text1_1: 'dst/bin/lib32/steamclient.so',
      text1_2: '和',
      text1_3: 'dst/steamclient.so',
      text1_4: '文件',
      text2: '该问题仍存在',
      text2_2: '点击替换按钮进行替换，替换前请确认饥荒已经完成安装，替换完成后需执行重启操作',
      text2_3: 'DMP-1.0.6修复此问题',
      text2_4: '问题出现',
      text2_5: '游戏启动时DMP自动替换so文件',
      text2_6: 'DMP在启动游戏前会自动替换so文件，包含启动、重启等操作',
      text3: '重新启动即可',
      timeline: '时间线',
      button_1: '替换',
    },
    three: {
      title: '如何开启熔炉',
      text1: '首先在游戏模式中选择熔炉',
      text2: '输入地面配置：',
      text3: '保持洞穴配置为空',
      text4: '输入模组配置',
    },
    four: {
      title: '遇到了问题？先下载日志吧',
      text1: '如果遇到了一些简单的问题，可能通过语言描述，大家凭借经验就能给出相应的解决方案，但是如果遇到了奇奇怪怪的问题，描述了半天大家还是毫无头绪，那么！我们就需要日志啦。',
      text2: '饥荒管理平台一共产生两种日志，一种是请求日志，在 日志-平台 页面就可以看到(前提是打开了请求日志)，还有一种是运行日志，路径是~/dmpProcess.log，如果你是大佬，可以尝试查看日志并解决问题，如果你是小白，那么就点击这个',
      text3: '按钮，把日志一股脑的甩给我吧！',
      button: '下载'
    },
    five: {
      title: '如何使用多机器模式',
      text1: '多机器模式就是在多台云主机上启动一个饥荒服务器。',
      text2: '首先在设置-房间点击 切换为多机器模式，正确输入房间名、令牌（多个节点需相同配置）等信息后点击下一步。',
      text3: '在世界设置中，需要输入多条配置，下面是各个配置的对应关系。',
      tip1: '连接端口：',
      tip1_1: '默认：地面11000，洞穴11001',
      tip2: '主节点端口：',
      tip2_1: '默认：10888',
      tip3: 'Steam连接端口：',
      tip3_1: '默认：地面27018，洞穴27019',
      tip4: 'Steam认证端口：',
      tip4_1: '默认：地面8768，洞穴8769',
      tip5: 'Master IP：',
      tip5_1: '地面为127.0.0.1无需修改，洞穴为地面服务器的公网ip',
      tip6: '认证密码：',
      tip6_1: '地面和洞穴之间认证的密码，两个服务器该配置需一致',
      alert: '配置完成后需要到云服务器页面放开对应的端口，否则会出现连接失败的问题',
      tip7: '注意，多机器模式下，主节点与从节点的模组配置须一致，如果在主节点新增了一个模组，在剩余从节点也应该加上这个模组',
    },
    six: {
      title: '导入存档后需要重选角色',
      text1: '先进入',
      code1: '.klei/DoNotStarveTogether/MyDediServer/Master/save/session/XXXXXX/',
      text2: '下，查看里面的文件夹是否为A7开头，如果是，则在',
      code2: '.klei/DoNotStarveTogether/MyDediServer/Master/server.ini',
      text3: '文件中添加或修改',
      text4: '如果不是，则添加或修改',
      text5: '重启游戏即可',
      text6: 'DMP建议的解决方案↓',
      text7: '点击设置-系统，在用户路径编码中修改地面和洞穴的相关配置，提交后手动重启游戏即可',
      text8: '临时解决方案(不建议)↓',
    },
    seven: {
      title: '饥荒管理平台App',
      text1: '饥荒管理平台App上线啦，可以管理多个饥荒服务器，不用在网页端切来切去~',
      text2: '饥荒管理平台App采用了新的UI，或许能给你不一样的体验哟(*^▽^*)',
      text3: '快去Github下载吧(づ￣ 3￣)づ',
    },
    eight: {
      title: '路径说明',
      tip1: '平台路径',
      tip2: '游戏路径',
      dmp: {
        accessLog: '请求日志',
        runtimeLog: '平台日志',
        backup: '备份',
        uidMap: '昵称字典',
        mod: '平台模组下载',
      },
      dst: {
        config: '游戏配置',
        game: '游戏本体',
      }
    },
    nine: {
      title: '多台服务器开服教程',
      text1: '如果单台服务器开启地面洞穴两个世界，可能会有资源瓶颈，造成游戏内卡顿，如果你拥有两台服务器，便可以使用两台服务器开启一个房间',
      text2: '首先需要在两台服务器上部署饥荒管理平台，创建集群(建议集群名一致)，然后进入设置-房间页面，在①房间设置的配置保持一致',
      text3: '在②中配置不同的世界，需要注意的是，整个房间只能有一个主世界，剩余的为从世界，且每个世界的世界ID必须不同，从世界中配置"主世界IP"为主世界服务器的公网IP，主节点端口和认证密码需要相同，具体可参考下图进行配置',
      text4: '主世界配置：',
      text5: '从世界配置：',
      tip1: '多层世界也是一样的配置，但是需要手动在③中配置多层世界模组',
    },
  },
};
